死灵加点 暗黑破坏神2单机死灵法师加点
玩暗黑二单机时,我总对死灵法师有种说不出的偏爱。不是圣骑士那种光明磊落的坦*,也不是猎魔人拉风的弓弦响——这老头子拄着骨杖,身边跟着群歪歪扭扭的骷髅兵,连诅咒都带着股腐朽的浪漫。可刚上手那会儿,我差点被这群“小可爱”气笑:刚召唤的骷髅举着锈剑冲上去,被怪两下就拍散架;放个骨刺想控场,结果人家怪物该跑跑该打打,跟没看见似的。那时我才明白,死灵的魂儿不在数量,在怎么给这群“打工仔”攒装备、教战术——加点,就是给骷髅军团写作战手册的过程。
我*开始瞎琢磨,看网上攻略说“召唤流满骨牢”,结果照搬后骷髅倒是多了,可脆得像纸糊的。有回打墨菲斯托,刚召出一堆骷髅,人家精英怪一个冲锋,小兵们瞬间成了经验包,我在后面手忙脚乱补骨盾,结果盾还没叠起来自己先被蹭掉半管血。气得我摔了鼠标——合着我这是养了个“敢死队”?
后来慢慢悟了,死灵的核心是“活着才有输出”。就像带兵打仗,你得先给士兵甲胄,再教他们怎么打。我把技能点往“生存”和“增益”上倾斜:先点了级骨盾,不是那种堆到**的,而是刚好让骷髅扛住**轮输出的厚度;然后抠出点数给骷髅强化,你看啊,这技能像给小兵发经验书,每加一点,他们的铠甲就更亮,挥剑的架势也更稳;还有那个“衰老诅咒”,我以前觉得慢悠悠的没用,后来发现打巴尔这种皮糙肉厚的,给BOSS套上减速,骷髅们追着砍的劲儿明显不一样,跟拽住了疯狗的尾巴似的。
要说*让我得意的,是“召唤反抗”这技能。有次刷牛关,我试着给骷髅们点了这个,原本只会闷头砍的小兵,居然会主动躲技能了!看着它们蹦跳着避开火墙,绕到牛怪背后捅刀子,我盯着屏幕差点笑出声——这哪是骷髅,分明是我亲手**出来的小机灵鬼。后来查攻略才知道,这技能能让骷髅的AI更聪明,以前我还以为是玄学,原来真有用。
加点这事儿,没什么标准答案。我朋友偏爱*骨流,说看着敌人被腐蚀得滋滋冒血特解压;也有大佬全点**大军,几百号骷髅铺成海。但我这种手残*,还是觉得“能扛能打能指挥”的混合流*踏实。骨盾撑血,骷髅强化提坦度,衰老和虚弱削弱敌人,再加上点召唤反抗让小兵机灵点——这群骷髅既能替我挡刀,又能给我兜底,打起来那叫一个顺溜。
现在每次开荒,我都习惯先召两个骷髅探路,看他们摇摇晃晃冲上去,没被秒,我就知道这*稳了。听着骨杖敲地的咔嗒声,看着小兵们举着剑围成圈,突然觉得这加点哪是改技能树,分明是在给这群沉默的战友攒底气。你说,当指挥官的,不就图个“我的兵,能打能扛还能动脑子”么?
对了,别光顾着堆技能点。我后来发现,给骷髅买身好装备比啥都强——带抗*的盔甲,加伤害的武器,再给他们磕点抗**剂,这群小家伙能多扛三轮怪。毕竟,你给士兵*好的战术,不如给他一副能扛揍的身子骨。
反正现在我开荒,看着骷髅大军乌泱泱冲在前头,自己悠哉站在后面放诅咒,偶尔补个骨刺收人头——这感觉,比单刷BOSS还痛快。毕竟,死灵法师的魅力,不就在于“我不在江湖,但我的骷髅在”么?