古文明霸王传攻略 疯人院升级攻略的一点不同见解

podian 游戏解说 17
古文明霸王传攻略 疯人院升级攻略的一点不同见解说真的,每次看到讨论《古文明霸王传》里疯人院这个关卡的升级攻略,我总觉得有点憋得慌。大家好像都挤在同一条窄路上,拼命刷那几个固定的点,跟蚂蚁搬家似的。我倒不是说要全盘**,但玩了这么多遍,我确实摸出点不一样的门道。你们有没有试过在第三回合,故意放个小兵过去?对,就是那个看起来傻乎乎的长枪兵。大多数攻略都会告诉你清光所有敌人,一个不留。可我跟你讲,有时候“放水”反而是妙手。那次我纯粹是操作失误,没拦住他,结果你猜怎么着?这家伙跌跌撞撞跑到地图左下角,居然触发了一个****,引出了一个带着宝箱的盗贼!那种感觉,就像在旧外套口袋里摸出张百元大钞,意外之喜啊。很多攻略把流程说得像教科书一样死板,反而把游戏里那些灵动的、充满可能*的角落给抹平了。再说说经验分配。主流打法总强调要把资源堆给主角,让他尽快变身成“**赛亚人”。这当然没错,主角强了推图是爽。但疯人院这关卡,恶心就恶心在怪物的出生点又散又突然,经常给你来个“四面楚歌”。如果你把所有鸡蛋都放在一个篮子里,主角再猛也可能顾此失彼。我有一次就吃了大亏,主角在前面砍得欢,后排的**和法师却被突然刷新在脸上的刺客两刀送走,那*直接**,气得我差点拍桌子。所以我的看法是,与其造一个孤*的神,不如培养一个配合默契的“团队”。那个存在感很弱的僧侣,你试着多让他用恢复法术蹭点经验,早点把群疗点出来;那个初始属*很渣的法师,别光指望他输出,多让他用减速、眩晕这类控制法术,经验来得稳定,关键时刻还能救场。你会发现,当你的队伍变成一个能扛、能奶、能控的有机整体时,打起来会从容太多。那种每个单位都在发挥作用的感觉,比单纯看主角无双割草要有成就感得多。还有啊,别太把攻略里的“完美回合数”当圣旨。为了在规定回合内达到某个等级,把自己搞得紧张兮兮,反而失去了玩策略游戏那种运筹帷幄的乐趣。我后来想通了,有时候慢一两回合,却能拿到一个关键道具,或者让某个配角升了级,对后续章节的帮助是巨大的。这游戏就像下一盘慢棋,你得有点自己的节奏和想法。说到底,疯人院这关就像个脾气古怪的守门人。那些主流攻略教会了我们基本的“礼仪”,让他放我们过去。但如果你想和他交个朋友,甚至从他身上捞点额外的好处,可能就得用点不一样的“**方式”了。攻略是死的,但我们的脑子是活的,对吧?下次再打的时候,不妨胆子大一点,试试那些“非主流”的操作,说不定会有意想不到的惊喜。反正存档读档又不要钱,怕啥呢?

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