天龙八部逍遥加点 天龙八部逍遥怎么加点
玩天龙八年,我换过五六个门派,*后还是扎在逍遥堆里出不来。倒不是说其他门派不好——明教刚猛、峨眉奶量足,可逍遥那股子“御空踏云、指点江山”的劲儿,实在让人上*。尤其是技能甩出去时,八阵图金光流转,北冥真气裹着寒气往人经脉里钻,配上“琴韵”叮铃铃的音效,这哪是打架啊,分明是在演武侠片里的世外高手。
可刚玩那会儿,我也为加点的事儿挠破头。论坛攻略翻得眼晕,有人说全属*堆输出,有人喊着身法拉满保命,还有老玩家拍着胸脯说“定力才是逍遥的根”。我照着试过几套,不是团战被集火秒成渣,就是追人时跑得比乌龟还慢,急得我在洛阳校场跟野怪对轰半小时,差点把“星河虹吸”按出火星子。
后来慢慢摸出门道,逍遥这门派啊,骨子里是个“灵”字。你想想,人家名字叫“逍遥”,能跟铁憨憨似的闷头堆攻击吗?得飘,得巧,得让敌人摸不着影子还得吃满伤害。
要是偏爱远程轰炸,主堆属*攻击准没错。我上个月练了个卡级号,专攻“同生共死”和“溪山行旅”,把冰攻堆到三百多,打架时先开“八阵图”减速,再甩“羽扇纶巾”挂冰,*后“北冥神功”吸一口——对面天山刚想开盾,血条唰唰往下掉,跟我点外卖催单似的急吼吼。这时候属*攻击高的好处就显出来了,冰攻越厚,每下刮得人越疼,活像拿冰锥子扎气球。
可要是嫌太脆,身法得提一提。我有个朋友玩逍遥总被说“花瓶”,后来把一半属*点砸去洗身法,闪避高了,跑起来鞋底都带风。上次帮战,他绕着战场放“星河虹吸”,对面近战追得直骂娘,他就这么飘着丢技能,等对方人散了,他还站在树杈上吹口哨:“急啥?我这叫优雅。”你看,身法不光是保命,玩明白了那是秀操作。
要说*让我上头的,还得是“控制流”玩法。逍遥的“定海神针”减速、“水龙吟”定身,放好了能把对面折腾得怀疑人生。我试过把部分攻击点匀去补定力,虽然输出降了点,但“水龙吟”命中后,配合“八阵图”困住,队友冲上去收割那叫一个爽。有回帮战,我就靠这一套连控,把对面二老板定在原地吃了三波集火,战后他私聊我:“哥,你这逍遥是属蜘蛛的?网织得够密啊!”
其实加点这事儿,哪有什么标准答案?看你爱不爱冲前排,喜不喜欢当老六,或者单纯想站着输出。我见过*端输出的逍遥,伤害**但被集火就倒;也见过全闪避的逍遥,跟个泥鳅似的滑不溜秋;还有兼修控制和输出的,打架时又稳又狠。
说到底,逍遥的魅力不就在于这份“自由”么?加点只是手段,怎么舒服怎么来。我现在固定用一套“属*+身法”的混合加点,输出够看,跑起来也利索,偶尔还能秀两波控制。上周末带新人,他问我:“哥,你咋不按攻略加?”我乐了:“攻略是死的,人是活的。你玩逍遥图啥?不就图个踏雪无痕、点谁谁残的潇洒劲儿么?”
所以啊,别纠结数字,别怕试错。进游戏多打打副本、帮战,感受下不同加点下的手感。等你找到那种“手指一动,敌人应声倒”的痛快,加点自然就刻进DNA里了——毕竟,逍遥的江湖,从来都是自己说了算的。(完)