剑雨ol官网 剑雨ol傀儡师加点怎么加
上周帮会里新入了个小萌新,私聊我:“哥,官网那傀儡师技能树看得我头大,到底咋加点才不废啊?”我盯着对话框乐——这不就是半年前的我么?攥着刚建的角色站在技能面板前,鼠标点得比绣花还慢,生怕点错个技能就毁了这“提线木偶**”的人设。
要说傀儡师这职业,官网介绍里写得挺玄乎:“以**术御敌,控场与爆发兼备”。可实际玩起来才知道,这“兼备”二字藏着多少纠结。我刚开始也想过平均加点,觉得什么“**掌控”“心法修炼”都来点,结果跑副本时闹了个笑话——傀儡刚拽出个铁皮小人,人家BOSS一个冲锋就把我俩撞飞,我手忙脚乱放**,结果**量还没隔壁奶妈半瓶*水多。那时候才明白,官网给的只是框架,真要玩得顺,得摸透这职业的“魂”。
后来跟着帮里老傀儡师蹲了三天世界BOSS,看他捏着鼠标跟耍杂技似的:傀儡时而冲上去扛伤,时而绕后捆住BOSS腿,他自己倒像个指挥家,偶尔丢个技能补伤害。打完他拍我肩膀:“兄弟,咱这职业核心就俩字——‘控’和‘续’。傀儡就是你的第二条命,加点得围着它转。”
我这才重新翻官网技能说明,拿小本本记重点。“**造物·灵犀”那行写着“提升傀儡生命与持续时间”,当时我就眼睛一亮——这不正好解决我之前傀儡总夭折的问题?果断把前期点数全怼这儿了。后来开技能树分支,“牵丝引”那招能拉怪聚堆,“千机变”能给傀儡套盾,我咬咬牙又分了些点数。现在带新人下本,傀儡扛着伤、拉着怪,我在后面扔“穿心箭”,队友直夸“你这傀儡比我奶妈还靠谱”。
有人可能要问:“官网不是说还有‘心法’和‘身法’技能吗?不加会不会弱?”我试过,早期贪心点了点“迅影步”想跑图快,结果打架时傀儡输出跟不上,反而更累。后来想通了——傀儡师不是刺客,要那么快的移速干嘛?不如把点数省下来给傀儡加攻速、加控场。就像养宠物,你给它吃饱穿暖,它才能替你拼命不是?
当然也不是死脑筋。上周打新出的“**城”副本,BOSS会放范围*雾,我看官网技能介绍里“清灵诀”能驱散负面状态,临时洗了点数加了两级。结果真派上用场——傀儡被*雾罩住快残血时,一个清灵诀救回来,接着继续给我当肉盾。那一刻突然觉得,官网的技能树不是枷锁,倒像个工具箱,得根据实际情况挑家伙事儿。
现在我的傀儡师站在主城广场,傀儡跟个小保镖似的跟着,路过的新手总凑过来看。偶尔有人问加点,我就说:“别慌着抄作业,先去官网把每个技能描述读三遍,再去野外试试——你得感受傀儡在你手里的‘*格’,是冲在前头的莽夫,还是稳扎稳打的盾墙?找到感觉了,加点自然就顺了。”
对了,前儿官网更新了赛季调整,傀儡的基础攻击加了10*。我琢磨着,回头得把“破甲锥”的点数匀点给“**共鸣”,让傀儡输出再猛点——毕竟,谁不想自己的“小木偶”既能抗又能打呢?
(刚截了张战斗截图发帮会群,小萌新秒回:“哥,我这就去改加点!”得,看来这经验没白唠叨。)