仙剑奇侠传4技能 仙剑奇侠传4的技能点怎么加

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仙剑奇侠传4技能 仙剑奇侠传4的技能点怎么加

翻出压箱底的PSP,屏幕亮起的瞬间,《仙剑奇侠传4》*悉的开场音乐裹着回忆涌上来。当年蹲在课桌底下偷玩的日子里,*头疼的不是打不过妖怪,是一周目结束发现技能点没加对——天河的落星式还没耍顺手,菱纱的乾坤一掷就卡蓝了,紫英的剑光总在关键时刻哑火。如今再读档,倒想好好聊聊这事儿:四个主角的技能树像四本不同的书,怎么翻才能翻出*对味的江湖?

先唠云天河吧。这小子天生神力,开弓能拽断山,技能也带着股野气。落星式必满啊!我**次见他站在高处挽弓,满屏流星砸下来,连BOSS都被砸得踉跄,那声“轰”炸得我手心冒汗,比吃了十串烤腰子还痛快。不过追月式可以缓一缓,前期怪脆,落星式清场够使;后期碰到皮糙肉厚的,追月式蓄力那一下的爆发才真解气。还有那个狂煞,加攻击的被动,我每次都优先点——看天河红着眼喊“我命由我不由天”时,伤害蹭蹭往上涨,像给他那股子莽劲添了把火。

韩菱纱就让人心疼了。小丫头片子***,可血薄得跟纸似的。早期我傻呵呵全加攻击,结果她冲前面两回合就躺,急得我直拍大腿。后来学聪明了,先点“探囊取物”和“凌空摘星”——偷东西能摸装备,摘星回点血,实战里能多扛两波。至于“乾坤一掷”,看着炫酷,可耗钱太狠!我试过全加这个,打到后期钱包比脸还干净,菱纱站在那儿喊“看我扔个大钱”,结果银子不够,技能放一半卡壳,尴尬得能抠出琼华派后山的石头。所以建议前期先堆生存,后期有余粮再给她点满爆发,毕竟谁不想看这机灵鬼活着蹦跶到*后?

柳梦璃的技能*是温柔,可温柔里藏着杀机。“梦萦魂牵”控场**,敌人集体发呆那几秒,足够队友输出一套。我**次带她打梦貘,先放个梦萦魂牵,梦貘举着爪子定在那儿,天河趁机三箭齐发,菱纱丢完暗器还能捡两件装备,那*打得行云流水。不过她的攻击技能像“双剑”、“迷香”,前期可以少点——梦璃定位偏辅助,与其硬刚,不如把她变成队伍的“定海神针”。当然,要是你就爱看她提剑斩妖的仙气,适当加“长恨歌”也不错,粉色剑气绕身,像把月光揉碎了砍出去,中看中用。

慕容紫英*麻烦。这家伙技能又帅又费蓝,“千方残光剑”放起来蓝光乱舞,十二道剑气劈下去,连自己人都怕误伤。我刚开始想着“全加输出,帅就完事了”,结果打BOSS时蓝条见底,紫英站在后排搓手,急得我想替他按快捷键喝*。后来调整策略:主加“五灵归宗”和“剑笼”,前者切形态减防,后者群体回血,生存有了保障再补输出。其实紫英的技能像杯浓茶,前期苦,后期越品越香——当你操纵他在决战中开“千方残光”,剑雨落下时屏幕都在震,那种“我护了你们一路,现在该结束了”的底气,比单纯砍翻敌人更戳人。

说了这么多,其实加点没标准答案。有人爱天河当疯狗输出,有人想菱纱当长寿小偷,也有人偏要把紫英养成全能奶妈。我*近重开存档,给天河留了两点加“神机遁甲”,专门用来卡地形躲技能;菱纱的“盗亦有道”点了**,偷来的装备能卖钱换补剂;梦璃的“薰风”加满,队友血条涨得比我刷副本还快。

玩仙剑这游戏,不就图个“随心”么?技能点是工具,角色是你手里的剑,怎么握,怎么挥,开心*重要。反正不管怎么加,当你看着他们在屏幕里并肩作战,听着*悉的台词“我们一定会找到回去的路”,那些纠结加错点的夜晚,都会变成*珍贵的回忆。(完)

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