剑圣打野天赋 lols4剑圣打野天赋怎么加点

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剑圣打野天赋 lols4剑圣打野天赋怎么加点

说起S4赛季,我现在都记得那会儿宿舍里键盘敲得噼里啪啦——大家都在练剑圣。不是因为他多复杂,是这英雄像把淬了火的匕首,前期缩着当小透明,后期一旦摸到节奏,能从地图一头刮到另一头,收割得对面ADC连闪现都交不明白。那时候我主玩打野,剑圣自然是常驻名单,天赋加点琢磨了好久,倒不是说有多难,但要想把他的野区压制力和团战收割感拉满,细节上真得花点心思。

先唠唠当时的大环境。S4野区没现在这么多眼位,红蓝BUFF刷新时间也稍长些,打野刀还是那把慢悠悠叠层数的“精魄之石”。剑圣作为依赖普攻的近战,前期*怕两种情况:一是被反野断节奏,二是刷完一组野怪就只剩半血,Gank时没力气追人。所以我选天赋,**反应是往“抗揍”和“输出”两头靠。

凶猛系天赋我几乎全点了攻击速度和暴击相关。记得有个天赋是“攻击速度+1.5*”,叠三层那种,我宁可放弃点“对英雄伤害提升”,也要把这俩点满。你想啊,剑圣的核心是Q技能进场后疯狂平A,攻击速度快一截,E技能的翻滚就能多蹭到两个目标,配合R的免疫减速,跟个泥鳅似的扎进人群,刀刀见血。有次对面打野盲僧来反我红,我仗着天赋给的攻速硬是顶着他Q的伤害,反手一个E拉开距离,再开W减伤反打,*后他闪现跑了,我红BUFF还剩半血——现在想想,那波要是天赋没点攻速,大概率要交惩戒保命,节奏直接崩。

精密系的点数我主要怼在“暴击几率”和“额外AD转化”。S4剑圣出装不像现在这么花活,一般是破败羊刀加无尽,天赋给的暴击能直接转化成真实伤害。有次打团,对面五人抱团守塔,我从侧翼Q进场,R起手免疫减速,靠着天赋堆出来的30*暴击,平A带起的白光几乎糊了对面脆皮一脸,E技能滚完残血又滚回安全区,队友跟着冲上来直接推了水晶。后来复盘,要是天赋少点了一项暴击,那波爆发**不够秒掉对方法师,团战就得拖到后期,胜负就不好说了。

防御系的天赋我没敢多碰,只点了个“韧*”和“减少控制时间”。不是不想抗揍,是S4的控制技能太赖皮:日女的Q、机器人的钩、阿木木的大,随便一个中了,剑圣R都交不出来就得黑屏。与其硬扛,不如保证进场时能尽量不被留住。有次对面辅助布隆举着盾跟ADC站一起,我Q过去想秒ADC,结果被布隆盾弹到,R还没转完就被集火秒了——从那以后,我宁可天赋少点个攻速,也要把韧*点出来,至少被控时间短了,还能靠W的减伤撑两秒找机会滚走。

其实天赋这东西,跟穿鞋子似的,合不合脚得看走路的地儿。S4剑圣不是那种能无脑滚的莽夫,前期得靠天赋给的攻速和暴击快速清野,中期Gank时靠减伤和韧*保证存活,后期团战就*天赋里的暴击能换掉对面C位。现在偶尔翻到当年的战绩,看着天赋页上歪歪扭扭的点数,倒像看见个攥着匕首的小战士——没多花哨的技巧,就是凭着一股子狠劲和对天赋的信任,在召唤师峡谷杀出条血路。

你说这天赋加点有啥秘诀?哪有什么标准答案,不过是多打几把,记住自己什么时候被反野、什么时候追不上人、什么时候团战打不出伤害,再对着天赋树一点点调。就像老话说的,“鞋合不合适,只有脚知道”,剑圣的天赋,终究得你自己踩过野区的坑,才懂该怎么点。

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