兽灵行者新版本出装 兽灵行者**出装怎么搭配效果*佳装备是什么
*近在峡谷里撸乌迪尔,总觉得这老伙计像被闷在铁笼里的狮子——明明爪子痒得厉害,偏得套着半肉装慢慢磨。直到上周版本更新,我盯着技能说明眼睛一亮:Q的火拳伤害提了,W的护盾值跟着等级涨,E的减速还多了点粘*。得,这哪是加强,分明是给**拔了牙套,该让它撒欢咬人了!
要说**装怎么搭,我可太有**权了。之前试过半肉流,开着R冲进人群,结果被集火秒成筛子,队友发问号的时候我都想摔键盘——合着我当坦克扛伤,C位还在后面慢悠悠A?现在可不一样,新版本乌迪尔的技能机制明显吃爆发,你给他刀,他能给你剁出花来。
核心装备我首推幽梦之灵。不是我吹,这玩意儿往脚上一蹬,乌迪尔的移速直接窜起来,Q技能火拳蹭到敌人那下“唰”的脆响,比吃火锅蘸麻酱还带劲。更别说主动加速能追着对面射手砍,以前打不过就溜,现在能追着他遛,这落差感谁懂啊?
接着必出三相之力。以前总觉得这装备太“通用”,现在跟乌迪尔简直是天作之合。被动加速度配幽梦,移速直接拉满;面板攻击力和技能急速,让每个技能都像加了buff的拳头。上次我用这套路,E中对面法师后接Q接平A,一套下去他血条直接消失三分之一,队友当场喊“666”,我手都在抖——好久没这么爽了!
有人可能要问,那饮魔刀或者死亡之舞呢?别急,**装不是无脑堆输出,得看对面阵容。如果对面AP多,我会把*后一件换成智慧末刃。这装备的魔法抗*和穿甲属*,简直是为乌迪尔量身定做的——既能抗住法师的技能,又能保证输出不减,打团时开着R冲进去,W举着小圆盾吸收伤害,E黏住C位,Q补伤害,活脱脱一个移动绞肉机。
*让我惊喜的是死亡之舞。之前觉得这装备偏坦克,现在发现它的流血效果和减伤,配合乌迪尔的持续输出简直完美。上次打团,我开R冲前排,被三个大汉围殴,结果死亡之舞的被动把我受到的伤害转化成流血蹭回去,对面反而先扛不住了。结束后看数据,我输出占比38*,承伤还排第二,这哪是纯输出,分明是能抗能打的“疯狗流”!
其实选装备这事儿,跟炒菜放调料一个道理。版本是锅,英雄是食材,你得根据对面阵容撒盐还是放糖。新版本乌迪尔的技能机制明显在鼓励玩家“刚正面”,半肉装那是委屈了这只**。你想啊,开着R冲进人群,Q技能火拳带灼烧,E技能减速黏住,平A还带流血,配上三相的爆发和幽梦的机动*,对面不喊“救命”才怪。
当然,**装也有短板。怕控制多的阵容,怕远程消耗拉扯。但话说回来,峡谷哪有完美的套路?你选了**装,就得找机会开团,别傻愣愣地站着挨揍。上次逆风*,我就是靠幽梦的移速绕后,一套技能秒了对面AD,直接扭转*势——这种高光时刻,比苟活偷塔爽多了!
*后说句掏心窝子的,玩乌迪尔图啥?不就是图那股子“老子一冲到底”的爽劲儿吗?新版本给了这机会,咱就别端着半肉装当老好人。幽梦、三相、死亡之舞/智慧末刃,这几件套往身上一套,你就是野区*凶的仔,团战*猛的搅屎棍。信我,这把玩明白了,你会回来谢我的!(拍肩)