海洋之灾天赋|lol上单海洋之灾怎么点天赋
玩普朗克这英雄挺有意思的——手长能消耗,有位移能拉扯,大招还能全图支援,像个飘在海上的老海盗,什么时候都能给你整出点幺蛾子。但上单这位置玩他,天赋点不好可太容易翻车了。我刚开始玩的时候,照搬推荐天赋结果被诺手压成狗,后来慢慢摸出门道,才发现这天赋得跟着对线和阵容“见机行事”。
主系天赋我一般盯着“征服者”或者“不灭之握”纠结。要是喜欢激进打法,想**上把节奏攥手里,征服者准没错。普朗克的Q技能短CD,补刀带一下,消耗戳一下,叠层快得很,叠满后那股子回血加伤害的劲儿,跟喝了朗姆酒似的,越打越上头。上次对线杰斯,我前期靠征服者硬顶着炮形态消耗,叠到五层后一个E翻滚接Q,直接把他压出经验区——这种丝滑的压制感,比捡到海盗箱还痛快。
可要是碰到对面是腕豪、奥恩这种肉得像海龟的家伙,或者自己想稳点发育,我就会换“不灭之握”。这天赋跟普朗克的被动简直是绝配,被动叠满的那下额外伤害,配上不灭的触发,补刀时顺手A一下前排兵,既能赖线又能磨对面血。之前打奥恩,我带不灭赖线到六级,开W减伤接E推墙,再补个点燃,直接把他打回家——这时候你就知道,有时候“稳”比“猛”更能恶心人。
副系我偏好“精密”里的“凯旋”和“欢欣”。凯旋这玩意儿,打团时收割完人回血,跟普朗克开大打乱战的气质太搭了。有次我们劣势偷家,我开大绕后切后排,凯旋触发回了两波血,硬是抗着伤害把对面ADC收了,队友直喊“船长牛批”。欢欣则适合喜欢拉扯的*,攻速加起来,Q技能甩得更勤,E翻滚更利索,跟个上了发条的海盗炮似的,哒哒哒停不下来。
不过天赋这东西,真不能死脑筋。上周遇到对面是卢锡安+猫咪的上野组合,我一楼选了普朗克,本来想按常规带征服者,结果进游戏发现对面远程消耗太狠,补刀都得缩塔。这时候我赶紧把主系第四层的“致命一击”换成了“骸骨镀层”——你别说,这层天赋跟护盾似的,挡住了卢锡安的QA和猫咪的加速,我才勉强赖住线。后来打团,我又把副系的“气定神闲”换成了“韧*”,不然被猫咪加速挂到,跑都跑不掉。
其实玩普朗克的天赋,就像调一杯朗姆潘趣酒——基础配方是固定的,但糖、柠檬汁、冰块的量得看心情和场合。有人爱喝浓烈的,就多加征服者;有人喜欢绵密的,就补点不灭;要是赶上对面控多,再撒把韧*当薄荷叶。
我见过太多人照抄天赋页,结果被对面克制得没脾气。天赋不是死的模板,是你和英雄的对话。多打几把,感受下自己对线的节奏,看看对面阵容的威胁点,天赋自然就“长”在你手上了。毕竟,真正的海盗,哪会按别人的航海图走?
(*后偷偷说,我*近试了套“征服者+凯旋+韧*+坚毅不倒”的套路,打近战阵容简直爽到飞起——你要不要也试试?)