御龙在天银枪属*加点 人物属*怎么加点数

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御龙在天银枪属*加点 人物属*怎么加点数

我当初选银枪这职业,纯粹是被它那杆银光闪闪的长枪戳中了——骑在马上挺直腰板,一枪刺出带起破风声,活脱脱战场上的尖刀。可真上了线才发现,这“尖刀”好不好使,全看属*点怎么揉进骨子里。刚开始我也跟没头苍蝇似的乱加,打本被BOSS拍得半血就黑屏,PK时追人追不上、输出打不出,急得我在世界频道喊:“这枪咋比烧火棍还钝?”

后来跟帮里老银枪取经,才明白属*点就像给枪淬火——火候过了脆,欠了软,得摸准它的脾气。银枪骨子里是近战爆发,力量肯定是主心骨。你想啊,每次挥枪带起的伤害数字,不都靠力量堆起来的?我试过前期全力量加点,平A能砸出三百多,技能“百鸟朝凤”捅下去,脆皮直接半管血没了,那叫一个痛快!但问题也来了,打本碰到个带控制的法师,我闪避低得跟纸糊的,被定在原地挨揍,血条哗哗掉,这时候才懂:光有输出,站不住也是白搭。

所以后来我学聪明了,力量不能丢,但得匀点给体质。不是往死里堆,就加个三成左右。现在打本,BOSS的群攻擦着我肩膀过去,护甲值往上跳两格,心里踏实多了;PK遇到远程射手,我抗伤两秒反手一个突进,人家还没反应过来,血条已经见底。有次帮战,我跟敌方银枪对枪,他全力量没体质,我顶着他三枪硬扛,第四枪反杀,战后他私聊我:“兄弟你这身板够硬啊!”我偷着乐——这就是体质给的底气。

至于敏捷,我以前总觉得是花架子。直到有回被同装备的刺客绕后,人家闪避我的枪,我却半天戳不中他,气得我当场摔键盘。后来慢慢调了点敏捷,命中和闪避都涨了些。现在野外PK,追人时不再像无头苍蝇,对方想跑?我枪尖斜挑,带着敏捷加成的移速,几步就贴脸输出。不过这玩意儿别贪多,银枪又不是刺客,堆太高反而稀释了力量和体质的收益,我一般加个两成,够用就行。

智力?说真的,我到现在都没主动加过。银枪又不是法师,靠法强吃饭,智力加的那点法防,不如多几点体质抗揍实在。当然,要是你非要当个“全能枪”,偶尔补两三点也不是不行,但别指望它能帮你打伤害——有这功夫,不如多吃两碗饭(不是,多刷点装备)。

其实加点这事儿,跟炒菜放调料似的。有人爱爆辣,有人喜清淡,没有标准答案。我现在的配点是力量六成、体质三成、敏捷一成,打本输出够劲儿,PK能抗能打,帮战混输出也不拖后腿。当然,你要是喜欢*限爆发,力量拉到七成,剩下的补敏捷;要是主打持久战,体质多塞点也行。关键是得根据自己的玩法调——你是喜欢冲阵收割,还是蹲草阴人?是想单挑*菜,还是团战当搅屎棍?

上次带新人,他问我:“哥,你这加点是不是*优解?”我拍着他肩膀笑:“哪有什么*优?只有*适合你的。”游戏嘛,不就是图个自己顺手、玩得痛快?下次你上线,不妨先按自己直觉加,打几场试试手感,哪里不对劲儿再调。毕竟,你这杆银枪,得你自己摸透脾气不是?

(对了,要是实在拿不准,开个双倍经验号去低级地图砍怪,死了不心疼,加点试错成本**——我当年就是这么过来的,别笑!)

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