弓箭手怎么加点 征途弓箭手加点

podian 手游攻略 13

弓箭手怎么加点 征途弓箭手加点

我玩《征途》那年,刚进游戏就被弓箭手迷住了——别的职业举着大刀往前冲,我这小弓箭手猫在树后面,指尖扣着虚拟的弓弦,看着箭簇“咻”地钉进敌人肩膀,比正面硬刚带劲多了。可高兴劲儿还没过去,**次下副本就栽了跟头:怪群围上来时,我引以为傲的攻击力根本不够看,血条唰唰往下掉,队友喊“奶妈救我”那刻,我盯着屏幕里自己发抖的手指,突然明白:这箭要射得准,得先把“自己”加点加明白了。

刚开始我也犯傻,看论坛有人说“输出为王”,就把属*全怼攻击上。结果呢?去杀精英怪,人家皮糙肉厚的,我一套箭雨甩过去,人家也就掉半管血,反手一个冲锋把我撞飞,我在地上打滚回血的功夫,它又追上来挠我。那时候才懂,弓箭手不是站桩输出的炮台,是得边跳边射的“林间刺客”——没点敏捷躲技能,没点体质扛伤害,攻击再高也是活靶子。

后来跟着行会老玩家混,看他操作那叫一个飘逸:怪堆里窜来窜去,箭袋里的箭跟长了眼睛似的,专挑怪物关节处招呼。我厚着脸皮请教,他敲着我脑袋说:“你这加点跟个脆皮法师似的,敏捷不过百,怪碰一下你就红温!”这才知道,弓箭手的魂在“灵”字——敏捷得够高,闪避才能跟得上怪物攻击节奏;体质不能太低,不然被集火几秒就躺;至于攻击,倒不用急着堆满,先把生存支棱起来,输出才有地方施展。

我试着调了加点:主敏捷,次体质,剩下的补攻击。刚开始还有点心疼攻击属*,可上了战场才发现真香。上次打兽王谷,遇到只暴躁的火鬃狼,我仗着敏捷先手开弓,它扑过来时我一个侧滑步躲开,反手一箭射在它喉咙上。队友直夸“这箭法准”,其实我心里清楚,要是没那点敏捷撑着闪避,我早成了它的牙祭。

现在我的弓箭手加点,敏捷占了六成多,体质两成,剩下两成补攻击和一点点暴击。跑任务时轻快得像阵风,打BOSS能躲能抗,偶尔还能秀个“风筝”——引着怪在副本里绕圈,箭箭不落空。有回带新人,他看**作纳闷:“哥你这箭咋跟粘怪身上了?”我笑他不懂,这哪是箭的问题?是我加点时把“灵活”和“韧*”都缝进角色骨子里了。

其实加点这事儿,哪有什么标准答案?有人爱*端输出,有人就想当个能抗能打的“全能弓”。我现在的玩法,说不上多厉害,但至少——再进副本,我不用缩在队友**后面等奶,能抬头挺胸拉满弓,看自己的箭簇划破空气,精准扎进该扎的地方。这大概就是加点*实在的快乐吧?毕竟,谁不想让自己的角色,在游戏里活得更像自己呢?

对了,要是你刚玩弓箭手,别急着照搬别人的加点表。先去野外跑两圈,感受下被怪追着跑的狼狈,再想想你想要什么样的战斗节奏——是要做道闪电,还是当张硬弓?想明白了,加点自然就有了方向。(眨眼)

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