斗战神灵猴棍系加点 斗战神灵猴棍系加点攻略

podian 手游攻略 26

斗战神灵猴棍系加点 斗战神灵猴棍系加点攻略

玩《斗战神》这些年,我捏过的灵猴号没有十个也有八个。棍系灵猴这职业,看着是耍花枪的漂亮,真要玩明白了才知道——加点跟搭积木似的,哪块歪了整座塔都得晃。今儿就跟大伙唠唠我这老油条摸出的门道,权当给刚入坑的兄弟提个醒。

刚玩那会儿我也犯傻,看技能说明里“定海神针”伤害高,愣是把大半属*往攻击上堆。结果打花果山小妖都费劲,人家小怪围上来,我棍子抡得跟电风扇似的,可人家抗造得很,我血条唰唰往下掉。后来才明白,灵猴不是站桩输出的莽夫,灵活才是命根子。

要说棍系的核心,还得是“攻速+生存”的平衡。力量肯定要堆,但不用死磕到顶——毕竟咱们不是纯输出狂魔。我一般主加力量到够穿前期装备,剩下的点数匀给敏捷。敏捷这玩意儿玄乎,看着加的是闪避,实际手感上来了,怪物的刀光剑影都像慢动作回放。上次打牛魔王,我闪了它三记重斧,队友直喊“猴哥开了挂”,其实就靠那点敏捷堆出来的反应。

技能加点更讲究“挑食”。新手常犯的错是见着带“强化”“增幅”的技能就狂点,结果技能栏塞得满满当当,手忙脚乱按不过来。我个人*推荐先点“筋斗云”——不是为了飞,是那0.5秒的无敌帧。你想啊,BOSS放大招前摇那么明显,一个翻滚接筋斗云,躲过去的瞬间还能反手捅两棍,这比硬扛伤害聪明多了。还有“如意棒法”,别嫌它基础,前期清小怪全靠这技能的横扫范围,我把前置的“破甲”点到**,小怪护甲咔咔往下掉,后面的输出技能才有力气发挥。

有人问我PVE和PVP加点咋区分?说实话没那么**。我上周带新人打地煞,就把“定身咒”多点了两级——副本里BOSS不吃控,但旁边的小喽啰被定住,咱输出环境能好不少。要是纯PVP,我准把“破甲”拉满,对面战士护甲再厚,我三棍下去也能见底。说白了,加点得看你常混的地儿,总不能拿着PVE加点去竞技场,那不是送菜嘛。

对了,属*石的选择也得提一嘴。别盯着“暴击”瞎买,灵猴的暴击收益没想象中高。我试过全身暴击石,结果打BOSS十次有八次空大,不如换“会心”或者“破甲”来得实在。上次帮朋友过镇元子,他看我石头奇怪,结果换了之后大招伤害直接涨了两成,当场拍大腿说“早听你的就好了”。

现在再看自己的灵猴号,技能栏清清爽爽,属*面板看着不夸张但用着顺手。其实加点这事儿,哪有什么标准答案?你看那些大神攻略,说白了也是人家自己趟出来的路。关键是多试,打本卡关了就调调属*,PK总输就换换技能组合。我当初为了个“七十二变”要不要点满,折腾了三天,*后发现还是留着点数加生存更舒服。

说到底,灵猴棍系的魂不在数值堆得多高,在“灵”字上。你要让它像水似的,该柔时能躲能闪,该刚时能破能砸。下次再有人问我咋加点,我就告诉他:“先去野外砍俩钟头怪,手感来了,加点自然就明白了。”

(对了,*后提醒一句,别学我当年非把所有技能点满——手短打不过远程的痛,谁试谁知道!)

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