破甲 LOL破甲怎么算
上周末打排位,我玩AD被对面诺手黏到怀疑人生。那家伙出了三件防装,我平A像挠铁皮,技能打上去伤害数字薄得可怜。辅助妹子在语音里喊:“你出个黑切啊!”我这才想起来——合着我之前对“破甲”的理解,怕不是停留在“减甲=伤害变高”的幼儿园水平?
咱就是说,破甲这玩意儿到底咋算的?以前看装备描述只知道“获得百分比穿甲”,可实际打起来,为啥有时候出了破甲装还是打不动?后来翻了攻略又自己试了几把,总算摸到点门道。
其实护甲这东西,你可以理解成敌人的“防弹衣”。你扔个小石子(普通攻击),碰到厚护甲就弹飞;但要是拿个钻头(破甲属*),直接戳穿布料扎进肉里,伤害自然不一样。LOL里的破甲分两种:一种是百分比穿透,比如黑切提供20*穿甲;另一种是固定数值,像幽梦的主动效果能加80点穿甲。关键是这两种咋叠加?
我印象*深的是打团那回。对面瑟提开了大冲过来,我当时出了黑切+幽梦,算下来穿甲应该是20*+80点。他护甲有180,那我实际能穿透多少?以前我以为是直接减,后来才明白——百分比穿透先算,剩下的再扣固定值。也就是说,先削掉180的20*(36),剩下144,再减80,*后他实际护甲只剩64。这时候我的伤害打他身上,可比没破甲时疼多了!
你说气不气?以前不懂这个计算逻辑,总以为堆高固定穿甲就行,结果遇到护甲特别高的敌人,固定值根本不够看。后来跟队里大佬学聪明了:对面坦克多,优先百分比穿甲;要是对方护甲普遍低,再补固定值。就像吃火锅,毛肚黄喉先涮(百分比),蔬菜粉丝后下(固定值),顺序对了才够味。
还有个有意思的点——破甲不是越高越好。有次我贪心出了三件穿甲装,结果打脆皮反而刮痧。后来才反应过来,脆皮护甲本来就低,过多的破甲溢出了,不如换暴击或者穿甲。这就好比给自行车装火箭推进器,不是动力越足越好,得看路况不是?
现在我玩AD终于能松口气了。以前见着前排就手心冒汗,现在出对破甲装,平A带风,技能扎肉,连暴击的音效都听着更带劲。上次用卡莎出收集者+黑切,追着对面奥恩点,他闪现开盾都被我融化,辅助妹子直喊“666”。
其实破甲这事儿,说复杂也不复杂。关键是别把它当冷冰冰的数字,得结合对面的防装、己方的输出类型来调。你想啊,游戏里每个装备都有自己的脾气,破甲装也不是天生就强,得会“搭配”才显本事。
下次再遇到护甲怪,你不妨打开装备栏看看——是该补百分比还是固定值?心里有数了,平A都能打出自信来。毕竟谁不想体验那种“我预判了你的护甲”的爽感呢?