尤里的复仇任务攻略 红色警戒2
说起来有点丢人,我当年**次玩《尤里的复仇》盟军任务时,被尤里那大光头按在地上摩擦了整整三天。屏幕蓝光映得我眼睛发酸,键盘敲得噼啪响,*后气得差点把鼠标摔了——谁能想到这游戏里的心灵控制塔比班主任的眼神还难躲?后来慢慢摸出门道,才发现尤里的复仇哪是单纯打仗,分明是跟老毛子(划掉)跟尤里**斗智斗勇的心理战。
先聊盟军那关“尤里的复仇”吧。开*基地车刚展开,尤里的侦察机就嗡嗡嗡冒出来,跟查户口似的绕着地图转。这时候别急着造兵营,我头回玩就犯傻,攒了半天钱出美国大兵,结果人家尤里直接扔心灵控制车过来,半分钟就把我半队人马变成“自己人”。后来看攻略才明白,前期得先拉雷达,把地图全开——就像**先看清手里的牌,尤里在哪埋伏了工程师,哪藏着幻影坦克,心里有数才不至于被动。
说到尤里的宝贝疙瘩,心灵控制塔必须单拎出来说。这玩意儿看着土,跟根大柱子似的立在那,可一旦成型,能把你辛辛苦苦养的部队全变成“叛徒”。我**次遇到是在苏联任务“北*风暴”,地图边角偷偷冒出来一座,等我反应过来,天启坦克都调转炮管打自己人了。后来学精了,要么派谭雅混进去炸了它——记得带把C4,贴着墙根溜,听见“叮”的一声炸开,比喝了冰可乐还痛快;要么用磁电坦克吸走周围的单位,让控制塔成了没**的枪。
苏联任务里有个经典关叫“超时空风暴”,要护送尤里X穿越防线。这老小子金贵得很,被镭射或**碰一下就半血,我刚开始傻乎乎把他放在队尾,结果敌人的火箭飞行兵专挑软柿子捏。后来改了策略,让他坐多功能步兵车,外面套个防空履带车当移动堡垒——就跟送VIP似的,前面磁电坦克开路吸坦克,后面**机器人钻装甲车拆步兵,这才算把尤里**安全送到目的地。
玩到后期你会发现,尤里的单位都有股“邪*”。比如**狙击手,打个针能把工程师变僵尸,我上次没注意,让俩工程师去修矿车,转头就被**,眼睁睁看着他们调转方向拆我电厂。还有基因改造战士,血厚得跟城墙似的,普通坦克轰半天不疼不痒,非得用光棱加幻影集火,或者等他自己慢悠悠挪过来,让谭雅贴脸扔C4——这哪是打仗,简直是猫鼠游戏,急不得也恼不得。
有人问我,尤里的任务是不是特难?我觉得吧,难在它的“不按套路出牌”。红警2原版里,盟军靠光棱,苏联靠天启,可尤里偏要玩控制、玩渗透。你以为摆一圈防御塔就稳了?他一个心灵专家溜进基地,分分钟让你自相残杀。所以我后来学乖了,造防御塔时必留个缺口放**,或者派工程师蹲在矿场边上——不是防敌人,是防自己人变叛徒。
现在偶尔再翻出硬盘里的尤里,看着*悉的开场动画,尤里那句“我们将征服地球”,居然有点恍如隔世。以前总嫌它难,现在倒怀念那种绞尽脑汁想办法的劲儿。要是你也卡在某关抓耳挠腮,别急着查攻略,多试几次——被尤里心灵控制也好,被自己人炸了基地也罢,这些“翻车现场”才是红警*带劲的回忆啊。
对了,*后偷偷说个冷知识:尤里任务里,用心灵控制单位去控制敌方心灵专家,再让他反过来控制敌人,能省不少事。亲测有效,别说是我教的。(眨眼)