倩女幽魂刀客加点 倩女幽魂手游刀客天赋技能加点攻略
玩倩女三年,我从画魂转过医师,*后还是扎回刀客堆里——不为别的,就图这职业抡起刀来带劲。可刚玩那会儿我也懵过,看着天赋树密密麻麻的技能点,跟捧了本天书似的,加错两回被BOSS追得满地图跑,才算琢磨出点门道。今儿就跟大伙唠唠刀客这身“刀功”咋练才顺手。
先说刀客的魂在哪儿。咱玩刀的,不就图个能抗能打么?不像法师飘着丢技能,也不像射手得站桩输出,刀客就得贴脸干,挨**的打,砍*狠的刀。所以加点得围绕“稳”和“狠”来,既要扛住怪的围殴,又得在关键时候给敌人致命一击。
我头回犯傻是全往攻击上加,想着“刀快不快全看攻击高”,结果打蒲家村后山的小怪都费劲——人家怪皮糙肉厚,我一刀下去人家血条动都不动,反手一个大拍子把我拍飞三尺远。后来老玩家点拨才明白,刀客的命门在生存。就说“铁布衫”这技能,看着加防御好像不起眼,实际团战里能替你硬扛三波伤害;“御空术”也不是单纯跳得高,关键时刻一个翻滚拉开距离,能救命的。
要说核心技能,“双刃斩”必须重点伺候。这技能像*了咱们砍人的架势——先挽个刀花虚晃一枪,接着反手劈出两道寒光,伤害够高还能破防。我一般会优先点满它,现在砍精英怪基本两刀一个,听着“咔嚓咔嚓”的刀声,比喝了冰啤酒还痛快。不过别光顾着加攻击,配套的“破甲”也得跟上,不然碰到穿重甲的BOSS,刀砍上去跟挠痒痒似的,急得人直拍大腿。
再看“血战八方”,这技能我愿称之为刀客的“护心符”。开启时刀气环绕周身,怪靠近就得掉血,还能减他们的攻速。以前我不爱点它,觉得不如多加点攻击实在,直到有回打雷火阁BOSS,一群小怪围着我啃,血条唰唰往下掉,要不是这技能撑着,早交代在副本里了。现在团里兄弟都笑我“龟壳刀客”,可他们不知道,活着才有输出嘛!
要是偏爱爆发流呢?可以试试主加“血饮”和“追命”。血饮能吸血,砍得越狠回得越多,打起来跟开了挂似的越战越勇;追命是突进技能,追着BOSS砍还能躲技能,适合喜欢冲阵的玩家。不过这套路得有点操作底子,新手要是跟不上节奏,容易把自己送进怪堆里当活靶子。
对了,别忘了生活技能里的“炼体”。我上周刚把“强筋”点满,现在抗揍能力直接上了个台阶,以前打三场副本要歇半小时回血,现在扛着BOSS硬刚都不带喘粗气的。这玩意儿就像给刀客穿了副**的铠甲,看着不显眼,实则管用得很。
说了这么多,其实加点没个死规矩。有人爱当团队盾牌,就多堆生存;有人享受刀刀到肉的爽感,就侧重输出。我*近试着把“破甲”和“双刃斩”叠到**,配合队友集火,打本效率直接翻倍,连指挥都夸我“这刀磨得够利”。
玩刀客就像耍大刀,刀把子攥在自个儿手里,想怎么耍全看本事。加点嘛,不妨多试几回,打打野怪下下副本,找到顺手的路子比照搬攻略强多了。毕竟这游戏*痛快的,不就是琢磨出一套自己的玩法,然后一刀劈开所有阻碍么?
(末了补一句:要是实在拿不准,找个老刀客带带,比自己瞎琢磨强——我当初要是有这条件,也不至于被小怪追得满地图跑不是?)