明日方舟DHS1 明日方舟DHS1通关玩法
上周末翻出压箱底的DHS1想刷点材料,结果被卡在*后一关足足三天——这玩意儿怎么比当初开荒突袭模式还折磨人?我盯着屏幕里潮水似的敌人直挠头,盾被撞碎的音效刺得耳朵发疼,这才明白:想通关可不光是堆干员练度,得摸透这关卡的脾气。
刚开始我犯了个蠢,照搬常规推图的阵型,把塞雷娅顶在*前面当乌龟壳,后面跟个能天使疯狂输出。前两波还顺溜,到了第三波敌人突然变阵,几个萨卡兹术士混在冲锋队伍里,法术伤害劈头盖脸砸下来,我的重装干员瞬间红温,防线直接崩成筛子。急得我手心冒汗,手机差点摔了——这哪是守关?分明是敌人拿着剧本在耍我呢!
后来我蹲在B站翻攻略视频,又翻了翻论坛老哥的吐槽,才反应过来:DHS1的难点不在单波强度,而在敌人的轮换节奏。那些看着不起眼的“杂兵”会突然抬手丢技能,远程怪还会绕后偷家。得把防线拆成“前排抗、中排补、后排炸”三层,像搭积木似的互相兜底。
我试着调整阵容:把星熊换上场,她的盾更厚还能反伤,活像个会移动的铁罐头;**位没选白面鸮,反而用了闪灵——她的群体**像下太阳雨,既能奶前排又能照顾到被漏刀的输出;*妙的是补了个小刻俄柏,她站在高台往下一喷,群怪瞬间掉半管血,比我之前堆的狙击手带劲多了。
打第四遍的时候,屏幕里的战斗突然变得顺了。星熊的盾“哐当”一声撞开冲过来的狂信徒,闪灵的**链泛着蓝光缠住残血的重装,小刻的*雾裹着敌人在地上打滚,能天使的机枪“哒哒哒”扫完*后几个残血。通关提示跳出来时,我盯着结算界面里干员们歪七扭八的立绘笑出了声——原来不是我菜,是没摸准这关的“套路”。
现在想想,DHS1像*了生活里的麻烦事:你以为正面硬刚就行,偏得绕着弯子找平衡。什么干员练度高不高,阵容花里胡哨不花哨,都不如摸清敌人的进攻规律实在。下次再有人问我怎么过这关,我准得拍着胸脯说:“别慌,把防线拆成三层,再找个会‘搅*’的干员,保准你打得痛快!”
对了,*后再唠叨一句——别学我一开始死磕练度,有时候换个思路,老干员也能玩出新花样。毕竟在罗德岛,灵活应变才是生存之道嘛!(笑)