lols6天赋加点 lols6打野天赋加点图

podian 手游攻略 18

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翻出尘封的硬盘,看到那张*悉的召唤师峡谷地图,指尖突然有点发烫。S6赛季啊,那是个野区还带着青草香的年代,盲僧的Q技能划破空气的脆响,剑圣开着E技能砍翻三路的畅快,全靠一套天赋给的底气。今天就想聊聊当年打野位那些让人又爱又恨的天赋点法,权当给老玩家们递杯温酒,一起回味下那个莽撞又热血的版本。

S6的天赋树不像现在这么花哨,核心就俩大方向——要么追求瞬间爆发的爽感,要么堆持续作战的韧*。我当年*爱用的雷霆领主法令,简直是为打野量身定做的“开团**”。你看这天赋,叠满三层后下一次伤害能炸出额外魔法伤害,像给拳头镀了层闪电。打野抓人时,从河道草丛摸过去,Q技能挂中接平A,雷霆一炸,对面ADC的血条“唰”地掉一大截,那种一击即中的**,比拿到五杀还让人上头。不过这天赋也有软肋,前期蓝耗高的时候,我常因为贪那一下爆发,把自己蓝条掏空,只能蹲在野区啃血瓶,现在想起来都觉得好笑。

要是玩那种贴着脸硬刚的战士型打野,比如德玛西亚皇子或者虚空遁地兽,战争热诚可能更对胃口。每普攻一次就叠一层攻击**,叠满十层后伤害直接翻倍,像滚雪球似的越打越疼。记得有次排位赛,我用挖掘机钻地道绕后,对着对面C位一顿狂拍,看着战争热诚的层数蹭蹭涨,*后那一下平A下去,对方直接黑屏,队友在语音里喊“挖掘机爸爸威武”,那成就感,啧啧,比吃火锅涮毛肚还过*。但这天赋前期伤害确实刮痧,要是遇到对面打野反野,没叠几层就被追着跑,只能躲在塔下骂一句“这天赋坑爹”,然后默默补兵等CD。

当然啦,天赋不是死的。我见过*骚的操作,是用时光之力天赋打野的石头人。别人都觉得他笨重,可他把饼干配送和洞悉减CD点满,刷野速度居然不输盲僧。每次大招砸中五人,队友跟上输出,推塔拿龙一气呵成,就像战场上突然落下的陨石,砸得对面晕头转向。后来我才明白,没有**完美的天赋,只有合不合适英雄的套路。就像穿鞋子,合脚的才能***,硬塞一双不合码的,脚磨破了还怪路不平。

说到这儿,突然想起当年和基友双排的日子。他用男枪打野,我补位上单,两人隔着屏幕吼“我去反野!”“你稳住线!”,靠着一套雷霆天赋的配合,把对面野区搅得天翻地覆。有次他在对方红buff处蹲到对面打野,一套“Q+平A+雷霆”秒掉,我在上路趁机推掉一塔,两人隔着地图发“666”,那种默契,比任何攻略都管用。现在回头看,S6的天赋虽然简单,却藏着无数玩家的巧思和热血,就像老式收音机里的歌,旋律或许不如新歌华丽,但一听就能勾起整段青春的记忆。

其实写这篇文章,倒不是教大家怎么“抄作业”。天赋加点这事儿,就像炒菜放盐,多一分少一分全凭手感。你可以试试雷霆的爆发,也可以体验战争热诚的黏人,甚至偶尔来个风语者的祝福辅助队友,说不定能打出意想不到的效果。毕竟,游戏的乐趣不就在于这种摸索和尝试吗?

夜深了,耳机里放着当年打游戏常听的《Legends Never ***》,屏幕上的召唤师峡谷依旧灯火通明。那些熬夜排位的夜晚,那些逆风翻盘的呐喊,那些因为天赋点错而摔键盘的懊恼,都成了岁月里*鲜活的注脚。S6的天赋树早已更新换代,但那份为了胜利绞尽脑汁的热忱,永远不会过时。下次再开一把打野,不妨试试当年的天赋,说不定能找回点当年的感觉呢?

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