龙之谷毁灭者刷图加点 龙之谷毁灭者刷图加点指南

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龙之谷毁灭者刷图加点:我的铁拳心得与实战感悟

**次握起毁灭者的重拳时,我就被那种拳拳到肉的踏实感击中了——仿佛每一击都能震碎屏幕外的空气,把副本里的怪物砸成碎片。刷图路上摸爬滚打久了,加点也从照搬攻略变成了跟着手感走,今天就和各位聊聊我这套“铁拳流”毁灭者的加点思路,或许能给你点启发。

一、加点不是照抄试卷,得先懂毁灭者的脾气

很多人问我:“毁灭者到底该主加什么?”其实这职业就像块烧红的铁,越打越烫,但前提是得先把“火候”调对。毁灭者的核心是“爆发+续航”,既要能在BOSS破防时一套带走,又得扛得住小怪围殴。我试过纯输出流,结果被群怪挠得嗷嗷叫;也试过偏防御流,输出又软得像棉花。后来才明白,加点得跟着副本需求走,像炒菜看火候一样灵活

比如打巢*高层,BOSS血厚得像城墙,这时候就得靠“滚动冲击”聚怪接“巨型**”炸飞一片,再用“升龙斩”挑空补伤害;要是单挑精英怪,“惩戒波”的范围压制和“践踏”的眩晕控制就特别香。所以加点前,先想想你常打的副本类型,别盲目跟风。

二、核心技能:我的铁拳三件套

说到必满的技能,脑子里立刻蹦出三个老伙计——它们就像我铁拳上的倒刺,缺一个都不痛快。

“滚动冲击”**是灵魂技能。这招不仅能突进躲技能,还能把分散的怪物“唰”地聚成一团,像串糖葫芦似的串在路径上。我习惯用它起手,聚完怪接“巨型**”,看着怪物们被炸得满天飞,那感觉比喝冰可乐还爽!加点必满,不仅因为伤害高,关键是它让混乱的战场瞬间有了秩序。

“巨型**”则是清场的**。蓄力时地面会泛起红光,像火山要喷发似的,松开后**的冲击波能把一群小怪掀翻。我总爱在聚怪后捏着它等两秒,看准时机放出去——那种“轰”的一声闷响,连手机都在震,成就感直接拉满!不过要注意别贪蓄力,有时候快节奏副本里,半蓄力的伤害也够用了。

“升龙斩”是空中霸主。把怪物挑飞的瞬间,我能想象它们在空中蹬腿的样子,接着接“践踏”踩晕,再来套连招。这招对空中的BOSS也管用,比如打天启的鹰身人,挑飞后一顿胖揍,比站桩输出安全多了。加点时记得把“升龙斩”的第二段强化点出来,挑飞高度更高,后续连招更顺。

三、被动技能:给铁拳镀层钢

毁灭者的被动就像给拳套缠绷带,看着不起眼,真打起来才知道多重要。“力量掌握”必满,每级加的物理攻击力不多,但积少成多,能让每一拳都更有分量——以前打不动的精英怪,点了它后居然能一拳破盾!

“体质增强”也得跟上。毁灭者皮糙肉厚是优势,但没血量支撑就是纸**。我当初为了堆输出没点多少体质,结果打大主教时被秒得怀疑人生。现在加了体质,硬吃个小技能也不慌,还能趁机绕到BOSS背后补刀。

还有个容易被忽略的是“爆发训练”。这被动加的是暴击伤害,毁灭者本来暴击就不低,叠满后那暴击数字跳出来,红彤彤的特别养眼。有次打绿龙第三关,一个暴击“巨型**”打了BOSS三分之一血,队友都惊了:“你这拳是镶钻了吗?”

四、取舍之间:放弃是为了更好地出击

加点*难的不是加什么,而是舍什么。比如“旋转冲击”,虽然范围大,但前摇太长,容易被打断,我*后只点了1级当补控用;“飞行冲击”伤害不错,但占一个主动位,不如换成更灵活的“践踏”。

还有“高地人”,这技能确实能保命,但毁灭者本身就有霸体减伤,我更倾向把点数留给输出被动。毕竟活着是为了打更多伤害,不是为了站着不动挨揍——当然,你要是操作不太自信,留**保命也没错,适合自己的才是好的。

五、实战小贴士:加点要配手法才香

光有加点不够,还得会用。我现在刷图基本是“滚动冲击聚怪→巨型**炸飞→升龙斩挑空→践踏控住→普攻连**尾”,这套循环打下来,小怪清得飞快,BOSS也顶不住几轮。遇到多动症BOSS,就用“惩戒波”远程消耗,别硬贴脸——毁灭者的铁拳虽猛,也得看准时机再砸。

有次打台风金,我用这套连招把他从天上拽下来,硬生生把他打进了虚弱状态。打完一看伤害统计,毁灭者居然占了全队三分之一输出,那一刻突然觉得,所有的加点纠结都值了。

说到底,毁灭者的加点没有标准答案,就像每个人的战斗风格不同。我的这套方案偏爆发和聚怪,适合喜欢快节奏清场的玩家;如果你偏爱稳扎稳打,也可以把点数匀给防御被动。重要的是多试几次,找到让你拳头“发烫”的感觉——毕竟,当铁拳砸中怪物的瞬间,那种爽**,才是游戏*迷人的地方啊!

(P.S. *近在练“毁灭呐喊”的强化版,据说能加团队攻击力,等我*练了再和大家分享~)

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