dnf决战者刷图加点 DNF决战者二觉刷图加点
哎呀,说到决战者的刷图加点,我可太有感触了。这个职业,玩起来就像握着一柄雷霆长枪,唰唰唰地穿梭在怪物堆里,那种爽**真是没谁了!但加点要是没弄对,手感立马就蔫了,就像枪尖没了锋芒,刺出去软绵绵的,别提多难受了。
所以今天,我就结合自己这么些年“*”出来的经验,跟大家聊聊决战者二觉后的刷图加点。咱们不整那些死板的条条框框,就说说怎么加点能让你的赵云在图上扎得更狠、更顺畅!
核心思路:枪尖所指,所向披靡!
二觉之后的决战者,简直就是为清场而生的。想想看,那个“无双突刺”用出来,整个人化作一道银光在怪群里来回穿梭,小怪就像被串糖葫芦一样倒下,这画面多带劲!所以加点的核心,我的理解就是:优先保证那些你用得*顺手、范围大、伤害高的核心技能先满上。
毕竟,刷图讲究的就是个效率。你总不能指望用那些前摇长、范围小的技能一下下去磨吧?那得多憋屈。
那些必满的“**技能”
像“行云诀”系列的风、疾、落,这几乎是决战者的灵魂了。它们不单单是伤害技能,更是你位移、连招、躲伤害的关键。我记得有一次刷深渊,就是靠“行云:落”的滞空效果躲了Boss的致命一击,当时心里那个庆幸啊!所以这几个技能,点满基本是没商量的,它们让你的操作上限变得非常高。
还有“无双突刺”和“升龙破空枪”,这可是清图的神技。尤其是“无双突刺”,唰一下冲过去,再唰一下冲回来,一条线上的怪就干净了,那种清屏的畅**,玩决战者的都懂!“狂龙怒啸”也是,巨大的龙卷风吸怪,伤害还高,必须喂饱SP。
二觉技能“万刃灭天劫”就更不用说了,终*清场大招,动画帅,伤害**,看着满屏的枪刃风暴,成就感直接拉满。这种招牌技能,有什么理由不满呢?
需要精打细算的“选择”
SP点毕竟是有限的,这时候就得有所取舍了。像一些低等级的、或者成长率不高的技能,比如“双重刺击”,我个人就觉得点**用来过渡或者连招中就足够了。把省下来的宝贵SP,投入到更强大的技能上,这才是明智之举。
还有“行云:启”,这个增加“行云诀”效果的技能,点高了肯定有收益,但如果你觉得SP实在紧张,适当点几级保证手感流畅也行。这东西有点像炒菜的盐,少了没味,多了也不行,得看个人习惯。
TP技能点也是同样的道理,优先强化那些你已经点满的核心输出技能,比如“无双突刺”和“狂龙怒啸”的TP,投入进去能明显看到伤害提升。
别忘了你的“左膀右臂”
除了主动技能,那些被动技能和buff可是实打实的提升。“长枪精通”增加伤害和攻速,“傲天戟”提供暴击,这些基本都是必满的。想象一下,你提着一杆被强化过的长枪,戳刺的感觉都会更扎实有力! buff技能“战意本能”更是进图前就得记得加上,这可是基础中的基础。
*后聊聊我的小心得
加点这东西,其实没有**的标准答案。我说的只是一个大体的框架,一个**比较舒服和**的思路。你真的上手之后,完全可以微调。比如你特别喜欢某个技能的手感,哪怕它伤害不是**,但只要点满了你玩得开心,那就值了!
毕竟,游戏嘛,自己玩得顺手、打得爽快才是*重要的。希望我这点经验能给你做个参考,少走点弯路。拿起你的长枪,去阿拉德大陆痛痛快快地战一场吧!那种人枪合一、行云流水的感觉,试过你就知道了。