Dota模式:Dota中都有哪几种游戏模式都是什么效果啊
刚接触Dota那会儿,我对着模式选择界面发了好一阵呆。全阵营随机?全体随机?还有什么队长模式、随机征召……这些名字听起来就有点让人头大,对吧?但说实话,一旦你搞懂了它们各自的小脾气,这游戏简直就像打开了新世界的大门。每种模式都像给同一片战场换上了不同的天气,有时候是****般的混乱,有时候又得像下棋一样步步为营。
全阵营选择,这大概是绝大多数人的老朋友了。双方从整个英雄池里随便挑,你有足足一分钟的时间磨蹭。我喜欢这种模式的从容,特别适合练新英雄,或者和朋友凑出一些奇葩阵容。但你也懂的,有时候对面秒选几个版本强势英雄,那种“完了,这把难打了”的感觉瞬间就上来了。不过话说回来,在这种模式里翻盘,成就感也是**的。
要是觉得挑花眼太累,单一征召**能治你的选择困难症。系统随机给你三个英雄,矮子里拔将军,选一个就得打到底。我**次玩这个模式时随到了三个完全不会的,硬着头皮打下去,反而发现了某些英雄的妙处。它逼着你走出舒适区,虽然过程可能有点狼狈,但真的很练基本功。
说到混乱,谁能比得上全体随机呢?一进游戏就白送一个随机英雄,不能重选,金币还多一点。这模式简直就是Dota里的“开盲盒”,运气好随到本命英雄,能开心得跳起来;万一随到个压根没玩过的,那就……自求多福吧。游戏节奏通常快得飞起,大家都没时间运营,见面就是干,特别解压。
想看职业比赛那种高水平的**?队长模式就是为你准备的。由队长负责Ban/Pick英雄,阵容的克制与配合成了重中之重。普通路人*比较少见,但当你看到自己队伍拿出的阵容完美克制对方时,那种运筹帷幄的感觉,确实很上头。
还有像随机征召,系统从50个英雄里随机抽一批出来,大家轮流选。既避免了英雄池太深带来的迷茫,又比全体随机多了一点策略*。我总觉得这个模式是平衡了趣味和竞技的聪明设计。
**模式也少不了。技能征召堪称Dota里的“创意工坊”,你可以从一个英雄的模型上,自由搭配其他英雄的四个技能。想象一下,一个本身肉得打不动的英雄,却拥有爆发*高的技能组合,这种创造“怪物”的快乐,只有玩过的人才懂。
忘了说,还有那种死了就随机换英雄的死亡竞赛,以及十分钟决定胜负的加速模式。加速模式特别适合时间紧的碎片化时间,地图资源多,升级快,直接把Dota的**浓缩了。
说到底,这些模式就像是Dota这道大餐的不同风味。你想正经吃一顿,就去全阵营选择;想尝尝鲜,就试试随机征召或全体随机;甚至想来点“黑暗料理”,技能征召随时欢迎你。玩了这么多年,我*大的感受就是,换模式玩就像给游戏“换换脑子”,总能发现新的乐趣。那么,你*喜欢的是哪个模式呢?不会是那个让人又爱又恨的全体随机吧?