神墓游戏 神墓OL评测

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神墓游戏 神墓OL评测说实话,我点开《神墓OL》之前心里直打鼓。这些年打着“**改编”旗号的游戏见多了,十个有九个半都是换皮货色,进去就是自动寻路、自动打怪,屏幕花里胡哨得让人头晕。但辰东的《神墓》毕竟是我大学时代熬夜追更的白月光,那份关于辰南、雨馨、穿越万载的执念,还是推着我下载了游戏。一进游戏,耳边飘来的音乐倒是有点意思。不是那种廉价的电子音,而是带着苍凉感的箫声,配合着远处云雾缭绕的群山,还真有那么点神魔陵园初开时的神秘氛围。角色创建界面里,几个职业的命名也算贴切,我犹豫了一会儿,*后还是选了个用剑的,心里琢磨着,好歹要有点辰南从神墓中爬出的那股子韧劲吧。但说真的,期待感大概只维持了不到半小时。当**控的角色走出新手村,接二连三的任务提示就像潮水一样涌过来。说好的探索千古之谜呢?怎么转眼就成了“帮村长收集十根野猪獠牙”?*让我出戏的是,那些在**里气场逼人的角色,比如澹台璇、梦可儿,在游戏里都成了头顶着金色感叹号的NPC,面无表情地给我发着送信、打怪的任务。他们的形象立绘倒是精美,可总觉得缺了魂儿,像一个个漂亮的木偶。这感觉挺奇怪的,就好像你见到了心心念念的老朋友,他却只会对你重复几句固定的台词。战斗的体验嘛,也不能说差。技能光效很炫,刀光剑影的,特别是大招爆发的时候,满屏的数字乱飞。但不知道是不是我要求太高,总觉得打击感有点轻飘飘的,砍在怪物身上像是砍在棉花上。而且玩着玩着,那股*悉的“自动化”味道就又上来了。任务追踪一点,角色自己就跑起来了,遇到怪自己打,我几乎只需要看着屏幕,偶尔点一下技能就好。方便是方便了,可这到底是我在玩游戏,还是游戏在玩我?有那么一刻,我甚至觉得,我像个监工,在监督我的游戏角色干活。当然,你得承认,游戏的画面在同类手游里算是不错的。尤其是某些场景,比如月光下的精灵森林,或者阴森的神魔陵园,确实做出了**里描述的那种意境。但美则美矣,却很难让人有沉浸感。因为无论你走到哪里,屏幕上永远挤满了各种活动图标、限时礼包、战力提升提示……红点一个接一个,逼死**症。这哪里是踏上了逆天之路,分明是走进了一个喧闹的网游大集市。*让我觉得遗憾的,是剧情表现。《神墓》*打动人的,是那些跨越生死的羁绊、是对天道不公的反抗。可是在游戏里,这些深刻的情感都被压缩成了过场动画里几句匆匆的对话和大量的文字说明。辰南的挣扎、痛苦和成长,很难真正传递给我。我就像一个旁观者,而不是参与者。我记得有个任务是关于雨馨的碎片记忆,本应是催人泪下的桥段,可因为铺垫不足,点击跳过动画时,我心里甚至没有泛起一丝波澜。平心而论,如果你没看过**,只是想找一款手游打发时间,《神墓OL》或许能满足你。它有还算漂亮的皮囊,有一套完整的养成体系(你的宠物、坐骑、翅膀都能折腾好久),有帮派战和副本,能让你忙活起来。但如果你和我一样,是带着对**的感情来的,那可能会有些失望。它似乎只是借用了《神墓》的人名和地名,然后把它们塞进了一个我们见过太多次的模板里。退出游戏的时候,我反而又想起了**里的情节。那种热血,那种苍凉,那种“修我战剑,杀上九天”的豪情,在游戏里我好像一点都没感受到。它就像一碗用华丽碗筷装着的泡面,闻着有点香,吃下去却终究少了那份扎实的底蕴。也许,有些经典,真的只适合活在想象里吧。

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