魔兽无双 真魔兽无双2

podian 热门手游 20

魔兽无双 真魔兽无双2

说真的,**次听说“魔兽无双2”要出的时候,我差点从椅子上跳起来。你还记得当年在网吧刷夜的日子吗?屏幕那头,兽人咆哮着挥动巨斧,魔法光效几乎要闪瞎眼,键盘被敲得噼里啪啦响——那种粗糙又热血的劲儿,现在想想还挺让人怀念的。

魔兽无双这游戏,怎么说呢,它就像个老朋友。虽然画面现在看有点过时,操作也谈不上多精致,可偏偏有种说不清的魔力。我记得特别清楚,有一次为了刷个稀有坐骑,我和公会里几个人连着蹲了三个晚上,*后掉落那一刻,YY频道里全是鬼哭狼嚎。那种纯粹的快乐,现在好多新游戏反而给不了啦。

所以听说要出续作,我心里既期待又有点打鼓。毕竟,经典翻车的事儿可不少见。不过看了些放出的实机画面,哎,感觉这次他们还真听进去了玩家的声音。画面明显细腻多了,盔甲上的纹路、技能炸开时的光影,甚至角色跑动时带起的尘土都清晰可见,但并没丢掉那种粗粝有力的风格。*让我惊喜的是,他们居然把前作里那些被吐槽多年的反人类设定——比如背包总是不够用、任务指引像谜语——都给优化了。这感觉,就像给老房子通了现代化的水电,住着舒坦了,味道却还在。

操作手感也变了点。以前玩战士就像推土机,现在呢,轻重攻击的衔接更流畅了,还得看准时机闪避。我试玩了一会儿,手心居然有点冒汗。这种紧张感新鲜是新鲜,但对我这种“老懒人”来说,得花点时间适应。不过话说回来,要是完全照搬老一套,恐怕也没意思对吧?游戏总得往前走。

剧情这块他们倒是守住了底线。联盟和部落还是吵个不停,但这次加入了不少中间地带的势力,故事线一下子**了。我特别喜欢一个新出现的熊猫人酿酒师,胖乎乎的角色,说话慢悠悠的,可任务线里藏着的哲理反而让人心里一动。你看,打打杀杀之外,能有点让人会心一笑的东西,挺好。

当然也不是十全十美。有些新地图的色调我觉得太艳了,看久了眼睛累;还有个别副本的Boss战机制,复杂得让人想摔键盘——但奇怪的是,骂归骂,一遍遍尝试、终于过关那一刻的成就感,反而更强烈了。这大概就是魔兽无双*厉害的地方:它总能用各种方式把你拴住。

聊了这么多,其实我*想说的是,真魔兽无双2不像有些游戏那样急着炫耀新技术,它更像是在认真地对老玩家说:嘿,你们青春里的那个世界,我还好好守着呐,而且给它换了身新行头。如果你也曾为艾泽拉斯疯狂过,真该回去看看。那片大陆上的风,吹起来还是那个味道。

抱歉,评论功能暂时关闭!