传世群英传好玩吗?我玩了三天三夜,结果……
说真的,刚看到《传世群英传》这个游戏名时,我心里直犯嘀咕:这年头怀旧服遍地开花,它到底能有什么不一样?结果你猜怎么着,我原本只打算试玩半小时,回过神来已经是凌晨三点。
这游戏有种奇特的魔力。一踏进那片*悉的玛法大陆,泥土的腥味仿佛穿过屏幕扑面而来,比奇城门口依然人声鼎沸,但仔细看会发现城墙的砖缝里长出了新的青苔。我特别喜欢游戏里昼夜交替的瞬间,夕阳把整片森林染成蜜糖色,紧接着星光像碎钻一样洒在背包的铠甲上——这种细节让我突然理解了什么叫"用心的重置"。
职业平衡这事儿挺有意思。道士的召唤兽居然会闹脾气,要是忘记喂食,它打怪时可能慢半拍。战士的野蛮冲撞现在能撞倒一片稻草人,那场面滑稽得让我笑出声。而法师的流星火雨砸在水面上,会激起蒸腾的白雾,连带着周围玩家的衣角都会飘动。这些细节让每个技能都有了温度,你说这算不算是开发者的小心机?
不过*让我惊喜的是,那些年让我们又爱又恨的抢BOSS大战,现在有了新玩法。上周我行会战,本来被对面压着打,结果我们几个用道士的*慢慢磨,硬是把赤月恶魔磨到残血。这时候突然杀出个隐身刺客,眼看BOSS要丢——你**想不到,我们会长灵机一动,对着空地扔了捆**金创*,那刺客居然下意识去捡!就这一秒钟的犹豫,足够我们翻盘了。这种心跳加速的瞬间,多久没在游戏里体验过了?
当然这游戏也不是完美无缺。有时候传送需要读条两三秒,我等得忍不住敲键盘。还有些任务道具的爆率低到让人怀疑人生,我打骷髅精灵打了二十几次,*后都快和骷髅们称兄道弟了。但奇怪的是,明明在抱怨,鼠标却诚实地点向了下一个任务点。
所以你要问我这游戏到底好不好玩?我的回城卷轴已经替我回答了——仓库里存着三百多张,根本舍不得删游戏。如果你也曾为传奇通宵鏖战,如果你也怀念那种"爆个装备能**一整天"的单纯快乐,那你大概能懂我为什么愿意再相信一次情怀。毕竟,能让老玩家边骂边玩到天亮的游戏,总归是有点东西的,你说是不是?