新天龙八部唐门加点 天龙八部唐门加点说真的,每次打开《新天龙八部》的角**面,看着唐门那个戴斗笠的神秘形象,我心里都忍不住痒痒的。这家伙,简直就是暗夜里的刺客,丛林中的*蛇,悄无声息却能要**。但问题来了,怎么加点才能让这条“*蛇”既灵活又致命呢?我可是踩过不少坑的。唐门的加点,说白了就是在力道、身法、内功这些属*之间玩平衡游戏。你别一股脑全堆力道,觉得攻击高就万事大吉——那可就大错特错了。我有个朋友,当初就这么干,结果PK时脆得像张纸,别人近身两下他就躺了,气得他直拍键盘。毕竟唐门靠的是远程爆发和控场,你得像放风筝一样,让别人摸不着你,同时你的暗器又准又狠地往对方身上扎。所以啊,身法这东西,**不能小瞧。它加命中、加闪避,有时候一次闪避可能就是反杀的关键。我个人特别喜欢多点些身法,看着角色在人群里穿梭,那种感觉,啧啧,就像泥鳅一样滑不溜手。当然,力道是核心,决定了你的输出有多疼。你得找到那个平衡点:既不会因为打不中人而干着急,也不会因为一碰就倒而憋屈。还记得我**次认真玩唐门时,加点加得那叫一个纠结。后来我慢慢摸索出一套偏向“力道为主、身法为辅”的方案。具体多少点?这儿我就不列一堆数字了,毕竟每个人手感不同。但你可以想象,就好像调配一杯鸡尾酒,力道是基酒,负责底味;身法是那些辅料,让口感更丰富、更顺滑。内功呢?稍微点一些就行,毕竟唐门不是靠内力吃饭的,蓝够用就好。技能衔接也是加分的关键。暴雨梨花针唰地一片撒出去,接着**效果慢慢磨血,那感觉简直不要太爽!但如果命中不够,技能全打空,岂不是尴尬得要死?所以加点的时候,得多想想实际打架的场景。总之,玩唐门加点没有**的标准答案。我的建议是,你先按自己的理解试试水,多打几场架感受一下。是觉得伤害不够,还是老被控到死?然后再微调。游戏嘛,自己玩得顺手、玩得痛快才是*重要的。毕竟,谁不想当一个来去如风、**于无形的暗夜高手呢?
版权声明:除非特别标注,否则均为本站原创文章,转载时请以链接形式注明文章出处。